GMC / visual direction Abrir conversación
Prototipo interno / AI + film + diseño

Imágenes que ayudan a vender antes de producir.

GMC convierte material real, referencias y generación en sistemas visuales para campañas, producto y espacios. No vende prompts: vende criterio, selección y piezas listas para usarse.

01 / postura

La herramienta cambia. El criterio no.

No es: prompts sueltosEs: dirección visual con salida usable
No es: futurismo por postureoEs: material para decidir, vender o producir
No es: volumen baratoEs: selección, QA y coherencia de campaña
No es: STANDARDIEGO con filtro IAEs: unidad comercial separada para campañas visuales premium
02 / archivo de casos

Tres siluetas distintas, no tres tarjetas con otro texto.

Cada caso declara problema, decisión y salida. Las imágenes son artefactos spec/procedurales para enseñar dirección sin inventar clientes ni copiar referencias.

SKIN
CASE 001SPEC / BEAUTY CLINIC

Clínica con calma mineral

Brief: Reformular una clínica que no puede parecer ni stock médico ni lujo vacío.

Decisión: Usar piedra, piel, sombra lateral y copy preciso: menos promesa, más confianza.

consulta realpiedra / pielcartel clínico

Salida: Key visual, hero web, social pack y moodframes para rodaje.

NIGHT
CASE 002PROTOTYPE / HOSPITALITY

Restaurante como universo

Brief: El local tiene atmósfera, pero comunica con fotos aisladas sin hilo comercial.

Decisión: Convertir mesa, vapor, vidrio y calle en una secuencia de temporada.

mesa realnoche húmedapieza temporada

Salida: Teaser silencioso, carta editorial, stories y módulo web.

WORK
CASE 003HYBRID / AI TRAINING

Consultoría sin estética dashboard

Brief: La oferta IA se percibe abstracta, fría o llena de humo tecnológico.

Decisión: Mostrar decisiones, antes/después y material aplicado al negocio.

sesión realmapa visualkit editorial

Salida: Sistema visual de taller, slides, landing y cápsulas de explicación.

03 / anatomía de decisión

Una imagen se decide por descartes, no por magia.

La parte premium no es “generar más”. Es poder explicar por qué una variante sirve para web, cartel, social o pitch y por qué otra se rechaza.

Entrada

Material real, referencia de sector, limitaciones legales/éticas, intención de venta y tono de marca.

rechazo: demasiado stock
selección: textura real + copy claro
rechazo: oculta producto
variante de tono
sistema de campaña
adaptación social
Salida

Un pequeño sistema: imagen hero, microcopy, secuencia social, board de rodaje y reglas de continuidad.

04 / oferta comprable

Servicios como decisiones de producción.

05 / método

Mesa de edición: escuchar, referenciar, probar, seleccionar, entregar.

06 / criterio humano

Herramientas contemporáneas. Decisiones humanas.

GMC usa imagen real, generación, composición y edición. El valor está en transformar posibilidades en una pieza vendible y honesta.

rechazado

Bonito pero genérico

Podría pertenecer a cualquier marca. No explica producto, tono ni decisión.

seleccionado

Legible, vendible, con textura propia

Funciona como hero, cartel, story o board porque tiene una regla visual clara.

07 / siguiente paso

Proyecto con producto, espacio o marca que necesita dirección visual.

Preview interno sin formulario ni backend. Si avanza, hay que separar nombre, dominio, mail y material visual propio antes de enseñar fuera.

hola@standardiego.com